Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revize Předchozí verze Následující verze | Předchozí verze | ||
bms:osc [2015-11-13 20:08] Col. Eruntalon |*| |
bms:osc [2015-11-13 20:30] (aktuální) Col. Eruntalon |*| |
||
---|---|---|---|
Řádek 8: | Řádek 8: | ||
Abychom **F4AWACS** rozchodili, nestačí nám jen tento program z kolekce. Potřebujeme spustit nejdůležitější program. Tím je **SQSERVER**. Dále potřebujeme program, který se zowe **AISPY**. | Abychom **F4AWACS** rozchodili, nestačí nám jen tento program z kolekce. Potřebujeme spustit nejdůležitější program. Tím je **SQSERVER**. Dále potřebujeme program, který se zowe **AISPY**. | ||
- | |||
===== SQSERVER ===== | ===== SQSERVER ===== | ||
+ | {{:bms:sqserver.png?nolink |}} | ||
+ | |||
+ | Toto je hlavní program a bez něj by nám nic neběželo. Program musí být spuštěn na stejném stroji, kde bude běžet Falcon BMS server. Spusíme tedy Falcon BMS, založíme kampaň. | ||
+ | |||
+ | Je jedno zda-li to bude online nebo offline. | ||
+ | |||
+ | Nyní spustíme samotný SQSERVER. | ||
+ | |||
+ | Abychom viděli naše a protivníkovi letadla, je potřeba také spustit program AISPY. | ||
+ | |||
+ | Všiměte si, že okno pod Connected players je prázdné. Zde se budou zobrazovat připojení klienti z řad pilotů a zda-li je jejich konfigurace stejná, kterou nastavíme v SQSERVERu. O tom, ale možná jindy. | ||
+ | |||
+ | Připojení klientů však není předmětem tohoto článku. Takže možná příště. | ||
+ | |||
+ | ===== AISPY ===== | ||
+ | |||
+ | {{:bms:aispy.png?nolink |}} | ||
+ | |||
+ | Program AISPY zajišťuje zobrazení našich a cizích letadel. Jakmile je program spuštěn musíme jej připojit k SQSERVER. To zajistíme v menu **Connention –> Connect to**. | ||
+ | |||
+ | V dialogovém okně zadáme IP adresu SQSERVERU. Pokud vše jede na jednom PC, tak tam dejte **127.0.0.1**. V okně //Select Channel// vyberte **Both**. | ||
+ | |||
+ | Tento program by se měl, podle mě, také spouštět na stroji, kde běží Falcon BMS server ve 2D světě. Pokud by se na tom stroji, kde běží Falcon BMS server a SQSERVER, vlezlo do 3D, tak uvidíme prd. Respektive jenom sami sebe. | ||
+ | |||
+ | ===== F4AWACS ===== | ||
+ | |||
+ | {{:bms:f4awacs_nahled_.png?nolink&300 |}} | ||
+ | |||
+ | Nyní se může spustit program F4AWACS. | ||
+ | |||
+ | Samotný program již může běžet na jakémkoli stroji, který je na síti spolu s programem SQSERVER. | ||
+ | |||
+ | Připojíme ho k serveru opět z menu **Connention –> Connect to**. | ||
+ | |||
+ | V dialogovém okně zadáme IP adresu SQSERVERU. Pokud vše jede na jednom PC, tak tam dejte **127.0.0.1**. V okně //Select Channel// vyberte **Both**. | ||
+ | |||
+ | Mapa se dá také změnit, jak je vidět na obrázku níže. To však nechám na koumání každého z vás. Podklad pro novou mapu je {{:bms:korea_onc.gif?linkonly|zde}}. | ||
+ | |||
+ | V původní mapě máte však lepší přehled o jednotlivých letadlech. | ||
+ | {{:bms:f4awacs_nahled.png?nolink&300 |}} | ||
+ | No a to je tak vše. Více by si měl každý prozkoumat sám. | ||
+ | |||
+ | Přeju klidné nebe! | ||
- | <color red>...akorát na tom dělám...</color> |